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現在、サーバと複数のクライアント間をUDPで通信するプログラムを作っています。 1対1での通信には成功したのですが、1対多にした場合に思うように動きません。

UDPを用いた通信を受け付ける多重クライアントサーバの実装方法がわかりません. UDPはアクセプトがないためデータグラムはおくりっぱなしだと思います. そこでその多重化にはpollかthreadかselectか. 自PCのIPアドレス、あるいはlocalhost (127.0.0.1)でサーバーとクライアントプログラムを実行するだけです。 「ソケット通信もC#もVisualStudioも素人」なのであれば、もっと簡単なサンプルコードで試した方が良いです。 授業でTCPサーバーとクライアントを作った時は複数接続させる時にスレッド化させたのですが、UDPサーバーの時は何故しなくても複数接続できるのでしょうか? 試したこと ・当初は複数のクライアントから、AP兼サーバーのESP32に文字を送るものを作っていたが例によって1台分しか表示できず、ネット上の情報でシリアル通信が衝突している可能性が指摘されていたので、送受信を逆にしたが解決できず。 単純なUDPのサーバー,クライアントを実装したくてC言語でコードを途中まで書きました。 内容はClientの方からServerにメッセージを送り、正しく送信されたら"ACK"というメッセージをSer ソケット通信を利用したサーバープログラムを作成しています。 別のサーバープログラムと接続している既存のクライアントシステム(PCではなく専用のハードウェアで動いています)と繋げるものになるのですが、

やりたいこと・困っていること サーバー側でnetcatを利用してudp port:8011bで待ち受け クライアント側からnetcatを利用してudpでメッセージ送信(仮に文字列「abc」を送信) サーバー側でメッセージ「abc」が受信できることを確認したい しかし、上記を試したところ クライアント側では「read (net. 参考にしたのはこちらのサイトのコード GolangでUDPサーバー&クライアントを作成してWiresharkで検証する 問題点は、 サーバーに対し、リクエストデータを発信したのち、応答を待っても受信できない事 です。 通信内容確認は、WireSharkにて行っています。 python3.9を用いて,UDP/TCPによるソケット通信を行っています.サーバは,複数のクライアントからUDPでデータを受け取り,そのデータを加工し,TCPでクライアントに返送します.

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